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8月15日。 ガングリフォンブレイズ。 ・・・って、楽でいいなぁ。ゲーム雑誌の紹介風の書き方って。 |
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1.ガングリフォンブレイズ紹介 まずは、ジャンルの説明から。 色々、利き腕に傷をおったような痛みを憶えた今作。 |
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2.システム面について 今回はミッションモードのみです。 前述したように、レーダーが無くなったおかげで、自機と周囲の状況を把握するのは困難になりました。 前作までは、決まった時間に補給ヘリがやってきたのですが、今作から補給はフィールドに設置された、または倒した敵から出現するアイテムボックスで行います。 空間的な部分は前作と同じですが、時間的な部分では融通が効くようになったわけですね。そのため、作戦時間中の行動に関しては、大きな幅がうまれる事になるのです。 こういった部分も考慮すると、補給に関して、アイテムボックスそのものを完全に否定する事も無いでしょう。(ただ、演出部分では一つ提案があります。 1.アイテムボックスの形状は弾倉と同じ形状にする。2.補給する時は弾倉を交換するアクションをする。マニュピレータが付いてるんだから、これくらいの事はできても良いでしょう。武器の補給に関してはこれで納得できます。耐久力の回復は・・・これ事体にかなり無理があるよなぁ) 2-4.システム面のまとめ こういった部分から、ユーザーに与えられた選択肢は増化しており、より自分の発想を反映した行動が可能になったと言えます。 |
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3.マップに関して 全部で6つ(未確認)のマップは少ないようにも思えますが、実際にやってみると別段少ないとも思いません。 地形も起伏に富んでおり、また遠景まで視認できるようになったため、自分がどの位置にいるのかすぐに把握できます。 今回はフィールドの外に出る事はありません。見えない壁にあたり、動けなくなります。レーダーが無くなった事による配慮でしょうか。 |
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4.機体、操作性の考察 4-1.HIGH-MACS3 HIGH-MACS3は、高機動、長時間活動、低コストを目的とした機体です。そのため、スピード、旋回性能、ジャンプ性能は向上した様ですが、火力、防御力は低下し、また前作までできたホバリングが不可能になりました。 4-2.高所からの攻撃 今回も上方向からの攻撃は強力です。 4-3.自機の挙動に関して 地形効果と慣性が影響するせいか、急激に方向転換するとスライドする事があります。 4-4.その他の武器 ほとんどの武器は使い勝手が悪くなっています。 |
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5.ストーリーとミッション 5-1.背景 日本外人部隊という設定事体、憲法9条の制約があったればこそ、意味を持ちました。 5-2.ミッション解説 5-2-1.ケープカナベル 年表では、一番最後に載っているミッション。 ゲーム内容事体は、ごく簡単。 これまた、痛い話である。 暗いため、遠くにいる敵が見え難い。 5-2-3.ギリシャ 初の防衛型ミッション。 5-2-4.ウクライナ 年表によると、第501機動対戦車中隊の初戦のようである。 ヘリの護衛が主任務。 ヘリポートでの護衛は、視界が限定されやすいので、うっかりすると敵に侵入されやすい。北側の丘に立つと視界が確保できる。 5-2-5.エジプト |
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6.オプションボックス 別にどうでもいいので、特に書く事も思い付かない。でも、まったく触れないわけにもいかない。 メダルの獲得、累積ポイントによる機体、ステージ、アイテムの追加など、こういったやり込み要素がカプコンっぽいと感じる。 7.まとめ 受け入れがたい部分もあるものの、全体的には、文句のない良作。 色々文句を吹き出したりもしたが、十分に満足できるデキではあるだろう。 ふと、思ったんだけど。 8月15日。 ガングリフォンブレイズ。 ・・・現在も更新中。 割と衝撃的だった、ゲームアーツのカプコンとの提携。そして、PS2参入。何といっても、ハードの発売から半年足らずでゲームアーツの製品が遊べるのが驚きだ。 今回のPS2参入。名前を売るには良い機会だったのではないだろうか? |
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